vendredi 1 juin 2012

Gamer/Ultimate Gamer (4 Février 2010)


   Etant à la fois joueur (et non pas "Gamer", arrêtez de mettre des anglicismes partout, merci) et cinéphile, j'avoue avoir été particulièrement insulté sur les deux plans par ce "flim" réalisé par les deux ravagés/débiles profonds (oui, je me permet de juger aussi facilement qu'ils "jugent" et stéréotypent les joueurs dans leur métrage) qui ont déjà fait les deux Crank (avec le roi actuel de l'actionner à base de grosses bagnoles, coups de tatanes et belles pépées Jason Statham), qui en plus plagie Le Prix de la Peur et le "plagieur" Running Man. Ce flim, c'est Gamer/Ultimate Game. Et attention, c'est du très haut de gamme. Genre qui fait passer Uwe Boll pour le nouveau Bergman.

 Dans un futur tellement proche que c'est cette année, ça devient notre présent, Ken Castle, un petit génie de l'entertainement et de la manipulation de neurones par un procédé foireux dont il est l'inventeur invente un concept totalement révolutionnaire qui lui permet d'engranger des masses de pognon, mais des masses massives. Ce concept, c'est "Society", une idée clairement repompée sur les penchants hardcore de Second Life (voui, cette merde qui laisse s'exprimer tous les pires penchants de l'humanité et qui se voit comme un jeu vidéo), sauf qu'appliqué dans la vraie vie du monde réel. Je m'explique. Dans Second Life, on est un joueur qui contrôle un avatar. Comme dans tout jeu vidéo qui se respecte, plus ou moins. Bah dans Society, le joueur paye pour contrôler un être humain qui a choisi d'être payé pour être contrôlé par un joueur qui paye. Simple non? Sauf que ces dits joueurs en profitent pour épancher leurs fantasmes malsains et abétissants, et du coup les réals en profitent pour faire un splendide étalage sous exctasy de soft porn aux couleurs criardes à base de gros nichons tripotés brutalement et autres léchages de plaies béantes avec le sourire. Bref, encore une belle vision des joueurs pour les personnes étrangères à cet univers.

 Du coup, le père Castle récidive et crée un nouveau "jeu", "Slayers", et c'est là que le plagiat prend forme et place. On prend exactement le même principe que Society, sauf que cette fois-çi, les joueurs payent pour contrôler des condamnés à mort dans une sorte de Gears Of War. Autant Second Life, c'est de la merde, autant Gears Of War, malgré son humour bas de plafond, est un des gros jeux d'action de la "nouvelle génération". Et un succès quelque part justifié et mérité. Bref. Et Gerard Butler est un peu le Lanvin/Schwarzenegger du flim, à savoir un mec foutu en taule pour quelque chose qu'il n'a "pas vraiment commis" (si vous avez du temps à perdre à mater cette bouse, vous comprendez de quoi il en retourne), sauf qu'il est contrôlé par un petit merdeux friqué légèrement imbu de sa personne et qu'il arrive au terme du contrat, à savoir 30 victoires dans le jeu et c'est la grâce, le pardon, la liberté. Bien entendu, encore personne n'a réussi à s'en sortir, et Kable/Tillman/Butler, du haut de ses 28 victoires, bientôt 29, s'en approche dangereusement. Dangereusement car il sait des choses sur Castle que Castle craint (non, ce n'est pas sa passion dévorante pour Frank Sinatra, ni le fait qu'il joue un flic/serial killer dans une série américaine) de voir dévoilées au nez et à la barbe de tous. Du coup, bah il va tenter de flinguer Kable/Tillman/Butler dans "Slayers" en implémentant un "avatar" qui n'est aucunement contrôlé par un joueur (heum, heum, bref). Ah oui, parce qu'il y a un truc fondamentalement foireux dans le jeu qui du coup crée un autre litige, c'est le problème du "ping" (le ping, c'est, pour faire court et schématiser, le temps de réaction entre l'action du joueur et le moment où c'est compris par les serveurs/les machines et exécuté par l'avatar du joueur, une latence, si vous préférez), qui fait qu'un y a toujours un décalage entre le moment où le joueur ordonne à l'avatar/personne de faire une action et le moment où l'avatar s'exécute. Vous suivez? Ok.

 Le truc aussi, histoire de faire pression, c'est que Kable/Tillman/Butler a une femme et une gamine dehors, que sa femme fait partie des avatars de Society, et qu'elle a perdu la garde de leur gosse.

T'as vu ça, plouc? T'es un héros de série? Bah moi, jsuis Léonidas!

 Ah oui, et y'a aussi un groupe de hackerz rebellz leadé par Ludacris qui aiguille le merdeux qui contrôle Kable/Tillman/Butler sur comment faire pour parler directement à son avatar. Chose impossible à faire en temps normal, mais bon, tout vient à point à qui sait hacker...

 Donc, pour faire court, ça repompe allègrement le Prix du Danger et Running Man (qui pompait lui aussi le Prix du Danger), ça pique des éléments à Matrix (difficile de ne pas parler de ce genre de concepts sans évoquer forcément Matrix), aussi à Johnny Mnemonic (les hackerz qui délivrent la bonne parole au petit peuple), ça donne une bonne image des joueurs (les deux joueurs représentés sont un petit richard prétentieux qui vit en autarcie dans sa chambre/Wii/Minority Report -c'est unechambre vide et ronde où il contrôle tout comme dans Minority Report, quoi- et un obèse qui passe son temps à manger des gaufres au miel tout en utilisant son avatar -la femme de Butler, comme par hasard- dans le but d'assouvir ses basses pulsions et ses fantasmes malsains et légèrement déplacés. Jsuis pas pudibond, mais y'a des limites, quand même). C'est mal filmé et pourtant ça pue les moyens, ça s'amuse à faire des plans typiques jeu vidéo avec un HUD en sur-impression et de nombreuses références aux quick saves (une sauvegarde en temps réel de la partie, qui enregistre pile poil là où l'on s'est arrêté), ça pisse grauitement le sang un peu partout, ça démembre à tout va, les dialogues sont plats, archi-bateau et bas de plafond, c'est bien mal joué (n'en déplaisent à ses fans, Butler n'est pas vraiment un acteur, c'est juste un boudeur qui met des torgnoles à tout le monde), et ça file la gerbe, tant par le scénar que par la réalisation.

 Encore un torchon qui va faire monter les joueurs dans l'estime des gens qui n'y connaissent rien...

L'Iphone et les jeux (4 Février 2010)


   J'aime pas Apple. Mais alors quelque chose de bien. D'ailleurs, jveux bien être taxé de pécéiste bête et méchant, mais c'est pas moi ici qui me fait enfler par des bécanes certes relativement jolies, mais avec du matos au rabais dedans, encore plus polluantes que les autres constructeurs/assembleurs (enfin d'après Greenpeace, ça vaut ce que ça vaut. Pis la désinformation, àa a du bon aussi), et tout ça à prix d'or. Et ça va pour les MAc ou les iMac. De fait, j'aime pas l'Ipod non plus. Bah ouais, pourquoi raquer comme un con pour -encore une fois- du matos de daube, avec une qualité audio plus que discutable alors que t'as nettement mieux et pour moins cher chez... Par exemple, hein... Cowon... Et finalement, j'aime pas l'Iphone. Enfin, j'aimais pas l'Iphone. Les Macs et les Ipods, suffisait de glander chez un pote qui en avait pour se faire une idée. L'Iphone, par contre, suite à un certain concours de circonstances (j'ai paumé le chargeur de mon ancien portable dans mon déménagement et comme j'ai pas voulu me faire chier à en trouver un autre, jsuis allé me prendre un Iphone remboursé chez ces voleurs d'Orange. S'il avait pas été remboursé, jamais j'aurais pris ça). Et puis jme dis que jvais pas raquer dans ce piège à con qu'est l'AppStore, un repaire mal foutu d'arnaque et autre pièges à couillons, où tout -ou presque- coûte la peau du cul et un rein et demi (ouais, en gros, c'est pas donné). Et puis... Bah...

La Révélation

 Et puis jme suis pris Fieldrunners,



 dont j'avais vu dans Canard PC qu'il "justifiait à lui seul l'achat d'un Iphone". Excessif, certes, mais bon, venant de mecs qui ont pas mal craché dessus (comme moi) et qui finalement ont revu leur copie (comme aussi, tiens), jme suis laissé tenter. Parce que bon, c'était pas cher, et puis ça m'avait l'air plutôt sympa (n'était pas un fan de Warcraft 3, j'ai donc passé sur ces types de jeux que sont les "Tower Defense". Grossière erreur). Dans ma tête, je partais déjà du postulat de base que "pour jouer, c'est soit clavier-souris, soit pad, soit stick arcade, et c'est tout, point barre", ce qui veut donc dire que la Wii, pour moi, c'est pas vraiment une console de jeux (bon, pas la peine de me taillader, si vous êtes pas contents, allez jouer à Smash Bros et on en parle plus!), et la DS.... Bah, la DS quoi... Et pourtant j'en ai une, et encore, essentiellement pour jouer aux jeux avec un gameplay à l'ancienne. Bref. Je lance Fieldrunners, et jme suis bien baisé 3 ou 4H de mon temps en une traite. Le vieux principe à la con du scoring, truc hérité de la VSC2600 d'Atari, où rares étaient les jeux qui avaient une fin en tant que telle. Alors t'arrive, tu lance le jeu, et c'est parti, faut empêcher des vagues de soldats de différents types (de la piétaille, du motard, de la Jeep, du zélico, et même du Mecha, c'est dire) en plaçant avec parcimonie des tourelles de différents types, certaines genre Gatling, d'autres qui lancent des roquettes, celles qui ralentissent les déplacements... Et la magie opère instantanément. On se plante, du coup on élabore une autre stratégie. Qui fonctionne pendant 20 vagues de plus. Mais c'est pas suffisant alors on change encore de technique... Vous voyez le principe.


Y'a que ça?


 Bah non, y'a pas que ça. Du coup, jme suis dit que des jeux du même type, y devait de fait en avoir une tétrachiée. Et effectivement, y'en a vraiment pas mal, des franchement puants, des sympathiques, des qui déchirent encore plus (Tower Madness, Zombie Attack Second Wave!!!), et des qui changent un peu (7 Cities pour ne citer que lui). Et du coup, jme suis dit qu'il devait avoir aussi d'autres genres de jeux qui doivent au moins déchirer autant, et j'ai commencer à fouiller par ci, par mi, histoire de voir ce que ça donne... Bah putain... Entre les émulateurs facturés 5€ qui ne font RIEN tourner dans des conditions décentes (et ce même pour la NES, par exemple), les conversions injouables de jeux consoles (Earthworm Jim, Bare Knuckle...) faute à un gamepad tactile totalement infect (alors n'en déplaise à certains, encore une fois, j'ai HORREUR des gamepads tactiles sur Iphone, c'est juste de la merde. Point). Et puis justement, à force de fouiller, on trouve des mecs qui se sont sortis les doigts du fondement pour adapter correctement certains types de gameplays traditionnels à l'écran tactile de l'Iphone (d'ailleurs, le multitouch, c'est quand même bien balaise). Comme justement Zombie Attack Second Wave
où là, en fait, on place ses tourelles comme dans un Tower Defense classique (un peu comme avec une souris, je dirai), mais à côté de ça on peut diriger le "survivant", un mec qui tente de s'en sortir, en gérant la totalité de l'écran comme étant un pad. En gros, y'a pas de faux pad qui traine dans un coin sur lequel il faut appuyer pour faire déplacer le perso. Suffit de toucher un endroit de l'écran pour qu'il se déplace par là. Et il suffit de faire glisser le doigt dans une autre direction pour le perso vous suive. Simple comme bonjour.


Et si on aime pas les Tower Defense?

 Bah si on aime pas les Tower Defense, y'a trois tonnes de jeux qui s'inspirent du gamplay pratiqué par Zombie Attack, mais reporté à leur style particulier. Genre Noiz2sa.



 Mais siiii, Kenta Cho, ABA Games, le japonais qui fait des shoot'em up gratos sur pécé, en fil de fer, et qui déchirent tout? Avec des bosses évolutifs qui changent leur arsenal et leur technique par rapport à votre manière de jouer? Bah celui-là est tout bonnement jouissif, et surtout GRATOS. Alors pourquoi se priver? Dans un autre registre, mais super jouable également, et horriblement addictif, y'a Sword of Fargoal,



un action-RPG qui mélange allègrement Hydlide et Toruneko no Daibôken (si, la, voyons, les dungeons RPGs là, les machins à la diablo mais en vue la Zelda!) où, à l'instar de Toruneko, ou en plus compréhensible, Diablo, on descend dans un donjon om chaque nouveau palier est plus violent que le précédent, avec des pièges un peu partout, des téléporteurs, des plafonds qui s'écroulent, des sols qui s'éffondent, des monstres en pagaille... Alors d'accord, c'est immonde tellement c'est moche et limite scandaleusement old-school, mais qu'est-ce que c'est prenant!


Y'a pas un accéléromètre?

 Ouais, ouais, jvois vois venir là... Oui, l'autre principal avantage de l'Iphone, ce n'est aucunement sa durée de vie lamentable (m'enfin dans un sens, c'est compréhensible). Perso, ça aussi, j'en suis clairement pas fan, mais alors pas du tout. C'est un peu comme le Sixaxis de la PS3 ou, LARGEMENT AVANT CA (des fois qu'il y auraient encore des ploucs qui penseraient que Sony a inventé la machine à éplucher les bananes...) le Microsoft Sidewinder Freestyle. Bon, bien largement avant ça, y'en a eu, des périphériques à reconnaissance de mouvements, mais tellement foireux que ça ne vaut pas vraiment la peine de les citer (mais bon, quelques uns quand même... le Stick, sur VSC2600; le PowerGlove et le U-Force sur Nes...), surtout que là, je parle vraiment de pads à proprement parler vu que dans le cas de l'accéléromètre de l'Iphone, c'est vraiment ce qui y ressemble le plus. Bah c'est comme les deux pads sus-cités, j'aime vraiment pas du tout ce style de jouabilité. C'est chiant, c'est bien trop sensible à mon goût (et encore, quand on peut le régler dans les paramètres de tel ou tel jeu, c'est pas forcément la joie non plus), et y'a quelques rares jeux auquel le gros naze que je suis arrive à jouer, genre Top Gun (qu'est pas trop mauvais) ou Wai Wai Racing de Konami (pardonc, Krazy Racers jcrois en occident). Mais quand j'ai le choix entre la jouabilité accessible et l'accéléromètre, mon choix est vite fait.

    Voilà, je sais pas si ça vous a paru utile mais bon, c'est un point de vue parmi tant d'autres. Et si vous êtes old-school et réfractaires à la plupart des artifices pour prendre un jeu en main, peut-être alors que mes choix s'accorderont avec les vôtres, si ça s'trouve!

Petit avis sur Captain Tsubasa, ze coffret


    J'ai évidemment commencé à mater le coffret de Captain Tsubasa, et je ne pouvais pas décemment venir vous narguer avec mon bel achat sans vous donner un avis relativement constructif sur la valeur en elle-même du-dit coffret. Bon alors, déjà, vous vous doutez que je n'ai pas encore été en mesure de me farcir les 24 dévédés du coffret. Je n'ai même pas pu finir la première des quatre parties. Je suis d'ailleurs précisément au premier match du tournoi national de football, opposant deux têtes d'affiche, évidemment le Nankatsu Soccer Club (Newteam ou Newpi en VF, je ne sais plus très bien, et je dois vous avouer que je n'ai aucunement l'intention de mettre la piste française ) d'Ôzora Tsubasa et le Meiwa Football Club de Kojirô Hyûga (la Muppet de Marc Landers). Ce qui équivaut à la fin du troisième dévédé de la première partie du coffret.

 Dans l'ensemble, le coffret est vraiment d'excellente facture. Il est composé de quatre parties, correspondant chacune à six disques, les trois premiers contenant six épisodes par disque, les trois suivants cinq épisodes. De plus, chaque partie contient un livret de 28 pages de très bonne qualité eux aussi, un papier glacé agréable au toucher, et le contenu est tout aussi plaisant, avec des bios des personnages les plus importants de la série, un descriptif du staff technique et des doubleurs, les plannings des divers championnats... Très honnêtement, les livrets ont été écrits pas des fans indubitables de la série, et ça fait foutrement plaisir de voir qu'on n'a pas juste un pauvre listing des épisodes contenus dans la partie adéquate. Mention spéciale sur la section expliquant que la série faisait partie d'un plan politique du premier ministre japonais de l'époque visant à redorer l'image de la politique étrangère japonaise. Qui l'eût cru, hein?

 Les sous-titres sont eux aussi nickel chrome, à mon avis même supérieurs à ceux de la Team Genso qui avait commencé à s'occuper des fansubs de la série. Ils avaient fait du bon boulot mais comme d'habitude s'étaient sentis obligés de nous matraquer avec cette putain de déférence de merde (toutes ces chienlits de kun, chan, senpai... Putain, on est en France, merde! Arrêtez d'appeler tous les personnages en rajoutant "-kun" après leurs noms ou prénoms, c'est vraiment gavant!). De fait, les sous-titres du dévédé sont pour moi irréprochables, gardent les noms japonais et le cadre japonais: pas d'Olivier Atton ou de Hot Dog ici! Encore un point en plus.

 Au fait, le coffret est de la même qualité que l'édition collector de Space Adventure Cobra, pour ceux qui l'ont eu, comme moi, entre les mains. Donc, c'est VRAIMENT une très bel objet.

 L'encodage est tel qu'on peut l'imaginer sur une série qui a bientôt 30 ans, une bande-son originale qui a tendance à saturer (mais moins que sur la version de Gensotean) mais tout en restant dans le domaine du tolérable. J'ai quand même écouté 30 secondes de la piste française, en Dolby Digital. Elle en jette un peu plus mais du coup, faut se taper cet infâme doublage français... Les deux pistes par contre ne sont qu'en stéréo (2.0 donc) et la piste japonaise manque cruellement de basses, ce qui est d'autant plus ennuyeux car lorsqu'on navigue dans les menus (franchement dans le cadre puisque pour accéder aux version audio, il faut aller dans le menu "Formation", ou sélectionner la "Feuille de Match" pour choisir son épisode), la qualité sonore envoie du steak sur mon Z-5500 C'est simple, j'avais l'impression d'avoir mis un des mes soundtracks à la place du DVD .

 L'image quand à elle a un grain limite impressionnant pour du dévédé. ça fleur bon la pélloche restaurée, tout ça! Par contre, comme je l'ai dit hier, il arrive fréquemment que lors des travellings ou diverses animations, le "tramage" vienne piquer les mirettes, mais on est tout de même à des années lumières de celui dont est affligé le coffret de Hokuto No Ken 2, où là, et je ne déconne pas, j'ai arrêté de mater la série au bout du premier dévédé et il m'a fallu plusieurs mois avant de me motiver à regarder le reste. Surtout quand on voit la merde que cette série est, en plus... On ne joue pas dans la même cour, ici!


 Truc à savoir, si jamais vous vous sentez motivés pour l'acheter, SURTOUT n'allez pas vous faire enfler par ces pourris de Mamazon et consorts qui vont factureront l'intégrale pour la modique somme de 129€... Allez directement sur le site de l'éditeur, Déclic Collection. 59€, ils le vendent, plus de la MOITIE MOINS CHER! Et en plus, comme le coffret fait plus de 50€, vous ne paierez pas de frais de port Elle est pas belle, la vie? Allez, soyez intelligents, si vous êtes fans de cette série, faites-vous et faites-moi plaisir, achetez ce putain de coffret, parce qu'il déboîte, un point, c'est tout! 'Nuff said!

Real Bout Garô Densetsu CD, ze bande-son


    Ô joie, ô félicité, alors que je cherchais comme un gros taré ma version Neo Geo CD de Real Bout - Garô Densetsu (un de mes beat'em up favoris toutes époques confondues), je me suis rendu compte que j'en avais fait une image "au cas où" (genre EXACTEMENT au cas où j'aurais été fourrer mon original je ne sais trop où...) et que cette dernière traînait nonchalamment dans un de mes HDD. Du coup, première chose que j'ai fait, avant même de prendre le stick et de lancer un émulateur (bah ouais, ffallait quand même pas croire que j'ai de la place pour ma Neo CD ici, hein) pour sortir Terry et venger mon padre de la cruauté cruelle du seigneur saignant de South Town, le triste sire Geese Howard (BEST VS FIGHTING BOSS EVER!!!), j'ai été claquer les pistes du jeu dans Foobar et je me suis rappelé pourquoi j'ai toujours préféré jouer à Real Bout sur cédé plutôt qu'en cartouche (hormis le prix, évidemment), quitte à braver les affres des risques d'endormissement lors des innommables temps de chargement... LA BANDE-SON!

  C'est bien simple, depuis 1996, il n'y a eu pour moi aucun, strictement aucun beat'em up qui a eu une bande-son aussi parfaite à mes oreilles. Et pourtant, j'en ai eu entre les mains, des... beat (ah, ah, ah, c'te blague), surtout venant de chez SNK, et bien force est de constater que cet(te?) OST n'a pas pris la moindre ride. On tape bien évidemment dans la majeure partie dans le bon gros rock couillu avec du riff puissant à gogo et surtout, une batterie qui détruit tout sur son passage, non pas parce que c'est du Hellhammer (Jan Axel Blomberg, batteur de plein de Mayhem, Immortal, Arcturus...)à ou du Daray (Dariusz Brzozowski, le batteur du groupe polonais Vader), mais pour sa qualité sonore: les toms sonnent juste parfaitement bien, la grosse caisse est puissante à souhait et bien "profonde" (surtout sur mon Z-5500) et les jeux de cymbales sont simplement exquis à l'oreille.

  Suffit d'écouter les thèmes de Terry (Big Shot!), Billy Kane (N-D-R), Ryuji Yamasaki (C62-Shirokuni), Kim Kaphwan (Seoul Town) et surtout, oh oui SURTOUT, ceux de Franco Bash (White Franco) et GEESE HOWARD (Kissing Geese, BEST VS FIGHTING BOSS' THEME EVER!!!) pour comprendre de quoi je parle. De préférence dans leur format d'origine (ou en ogg HQ comme je l'ai fait pour en profiter dans mon choli Cowon), et pas dans une version MP3 violée toute moche qui ne rendra jamais justice à la finesse des instrumentations du genre. Si, si, il y a de la finesse dans le gros rock qui tâche, non mais, faut pas être sectaire!

  Mais ce serait être indécemment réducteur que de ne parler que des pistes rock/heavy puis que l'on trouve également des morceaux typés classique tout juste divins, sans compter sur le générique de fin, rien de moins que de l'opéra en japonais, siouplé! Entre le thème de Sokaku Mochizuki (Taku-Hatsu) et son koto (ou son shamisen, je sais jamais exactement) et ses instruments à vent japonais, celui de Mai Shiranui (Floating on a Harp and Piano Fantasy for Yvonne Lelord, ouais, ouais, rien que ça) et surtou, SURTOUT, celui de Jin Chonshu (No.1 from Pandora's Box ''Encounter'', ne me demandez pas d'où ça sort) qui est, dans un autre registre que celui de Geese, à tomber le cul par terre la tête la première (compliqué, je vous l'accorde, mais j'suis sûr que ça doit être faisable!). C'est bien simple, c'est un morceau qui n'a quasiment absolument rien à faire dans un jeu de baston (un peu comme le Dies Irae de Mozart en guise de thème pour Wolfgang Krauser dans Garô Densetsu II) de par sa grandiloquence orchestrale et qui pourtant impose toute sa puissance à une si petite bonne femme (Chonshu en l'occurrence).

  D'ailleurs, je parlais du thème de Sokaku dans le paragraphe précédent mais je pourrais aussi parler du thème de Bob Wilson (le maestre de Capoeira), qui malgré un bon gros solo bien rock en fin de piste, sonne différemment des autres, justement du fait que Bob est très certainement jamaïcain (bon, rêvez pas non plus, hein, ça tape dans le Bob Marley, faut pas non plus tomber aussi bas dans le stéréotype). Entre un prête bouddhiste issu d'un clan rival à celui de Mai et un jamaïcain virevoltant débauché par le Richard Meyer de Garô Denetsu premier du nom, il ne manquerait limite qu'un gros morceau electro pour compléter ce paysage somme toute hétéroclite. Je pourrais aussi parler de celui de Duck King, qui sonne pop/dance et qui se tape le luxe d'être une chanson plutôt qu'une simple musique de fond.




  Et comme je suis un mec vachement sympa malgré les apparences et le fait que j'aime dire du mal des choses dont j'aime dire du mal (logique, vous me direz), j'en profite pour vous montrer un peu ce que donne tout ça en action (merci à FranckoSabbath pour sa vidéo, d'ailleurs, 15 minutes de bonheur!), histoire que vous puissiez un peu comprendre pourquoi je suis aussi extatique! Sur ce, j'vous laisse, j'ai un Shining Force III Scenario I à reprendre (bah ouais, on ne se refait pas, non plus, hein!), et pis même que si ça s'trouve, y'aurait bien moyen que j'vous fasse un test de ce bon vieux Real Bout un de ces quatre (après celui de MK, évidemment...)!

Et Dieu inventa les pratiques douteuses...


   Ca faisait un petit moment que je n'avais ni posté, ni gueulé, et là, j'en profite pour faire un petit doublé sous le soleil de la French West Coast. Pourquoi? Parce que! Allez hop, emballé, c'est pesé!

 Pourquoi alors, encore une fois, je ne suis pas content? A cause de vous! Enfin pas vous tous, mais certains en particulier. Ces certains-là, ce sont eux qui cautionnent et défendent de toute leur verve stérile les pratiques totalement inadmissibles de CapCom et leurs potes leaders du marché de l'édition de jeu vidéo. Et là, vous me dites "Non mais ta gueule, l'aigri, y font des putains de bons jeux!" (enfin là, j'vous la fait en français, pas en SMS/texto pour Kevins attardés ;) ). Alors, oui, je ne dis pas le contraire, les CapCom, UbiSoft, Activision, EA et consorts font de bons jeux. Certes. Mais ce que je trouve inadmissible et même à la limite de l'illégalité (non parce que l'illégalité est à deux vitesses, comme la loi. Et pour les éditeurs, elle semble être très surfaite, cette notion), c'est la pratique de la vente de produits incomplets/trompeurs. Je m'explique.

 Vous avez tous certainement eu vent de la sortie de Street Fighter X Tekken, le cross over ultime (si tant est que vous appréciez les deux séries, ce qui n'est absolument pas mon cas. Si on devait m'écouter, le cross over ultime du beat'em up serait King Of Fighters X Virtua Fighter ) bla bla bla tru lu lu pouet pouet. Vous avez aussi certainement entendu AVANT MÊME la sortie du jeu que des personnages serait disponibles en téléchargement. Bon, jusque là, pas de soucis. SAUF que ces persos ont été annoncés bien avant la parution du jeu. Ce qui revient à se demander "Mais pourquoi ne pas reculer la date de sortie du jeu le temps qu'il faut (à savoir le jour J original en question, mais j'y arrive) afin d'avoir tous les persos d'entrée de jeu?". Tout simplement parce que le marché a grandement changé depuis que les consoles ont accès au net.

 Alors évidemment, j'en vois déjà sortir les fourches, les torches, le goudron et les plumes, parce "Le net, c'est sublime, maintenant les jeux sont patchés, mis à jour, équilibrés, et on rajoute du contenu patati patata"... Sauf que quand je lis ou entends ce genre de réactions, je me dis que la personne en question est soit un jeune joueur qui a commencé à jouer il n'y a que quelques années, soit - si c'est un joueur qui a déjà de la bouteille - un gars qui a la mémoire plutôt courte (ou est d'une mauvaise foi des plus brutales). Encore une fois, pourquoi? Parce que ce qui peut vous sembler normal maintenant me semble être du foutage de gueule pur et simple, et une preuve flagrante de fainéantise de la part des éditeurs (et non pas des développeurs puisque les dévs sont chargés de faire ce que l'éditeur leur dit de faire. C'est comme ça, et c'est tout). J'ai quasiment toutes les machines du marché. J'ai fait mes premiers pas de joueur (et non pas de gamer, je suis français, bande de ... Hum! ) sur une console Phillips de Pong, mon premier achat en matière de matériel fût un CPC 6128 pour ma communion, et depuis, toutes les machines (à part la Wii et la GameCube) sont passées entre mes mains. Et depuis toujours, quand j'achetais un jeu, j'achetais un produit FINI. Je déboursais mes 150-250 francs pour un jeu micro, 300-500 pour un jeu console. L'argent que je dépensais, je le claquais dans un produit fini, où tout mon jeu est disponible de A à Z, du moment où j'appuie sur START pour commencer la partie au moment où je presse POWER une fois que le staff de fin a fini de défiler.

 Mais maintenant, il semble que ce soit de plus en plus rare d'avoir des jeux finis. Et pour le cas de Street X Tekken, c'est encore autre chose car, hormis le fait que CapCom facture 18 personnages supplémentaires pour 15€/20$ (ou un truc dans le genre mais en tout cas, c'est honteux), c'est surtout le fait que CES PERSONNAGES SONT DISPONIBLES SUR LE JEU QUE VOUS ACHETEZ EN MAGASIN. Mais CapCom a décrété que c'était plus super top mieux de les bloquer et de proposer un vulgaire code de déblocage façon AlloPass afin de vous permettre de profiter pleinement de votre jeu. Bon, ça, c'est honteux, c'est clair et net. Cce que je ne trouve encore plus honteux, ce sont les joueurs qui approuvent et, à la limite, applaudissent ce genre de méthodes. Juste une question: Vous êtes alcooliques? Toxicomanes? Décérébrés? Stupides? Consuméristes? Vous achetez votre jeu à MicroMania (par exemple) à 59.99€, dans lequel vous avez vos 38 personnages de base, jouables, plus 18 personnages présents sur votre jeu, mais bloqués par l'éditeur, qui vous force à raquer une nouvelle fois pour en profiter. Donc, on vous fait payer deux fois pour quelque chose que vous avez déjà acquis lors de votre achat. Et des gens trouvent ça bien. Sachez d'ailleurs que le jour même de la sortie, les personnages bloqués étaient débloqués grâce à un "hack", preuve s'il en est du pur et simple foutage de gueule de la part de CapCom/Namco.
 Bon, alors, pour moi, c'est du vol, purement et simplement, au même titre que Namco qui pratique ça avec Ridge Racer sur Vita (tiens, tiens, Namco... Comme les mecs qui ont fait Tekken? Comme dans... Street Fighter X Tekken? Mais quelle coïncidence!), au même titre que Bioware qui propose ses Mass Effect en kit (mention spéciale pour le 3 où il semblerait que Bioware procède comme CapCom sur leurs forums, à savoir censurer les posts des plaignants, voire dans certains carrément bloquer leurs comptes et ainsi les empêcher de jouer), au même titre qu'UIbisoft emmerde les honnêtes gens en claquant des protections inutiles et surtout totalement contraignantes pour nombre d'acheteurs... Et j'en passe. Vous arrivez à cautionner, voire même pour certains à défendre ça? Excusez-moi du peu mais vous déconnez à plein régime, les gens, là! C'est comme si on vous vendait une berline 5 portes mais que les places arrières soient bloquées, et qu'on propose de sortir la thune pour pouvoir y avoir accès. Vous trouveriez ça normal? Je pense que non, alors comment vous pouvez tolérer ça pour un jeu?

 Mieux encore, quelque part. Au jour d'aujourd'hui, le jeu contient au moins 4 enchaînements infinis qui ont été confirmés.



 Voilà, le jeu est sorti comme ça, en l'état. Par CapCom et Namco, deux géants de l'édition du jeu de baston. Deux entreprises rompues à la création de jeux de combat. Ca ne vous fait pas mal au cul de voir qu'un jeu conçu par des pros du genre sorte avec de tels déséquilibres? Vous n'avez pas l'impression d'être pris pour de GROS IMBECILES? Si la réponse est non, alors je vous remercie car grâce à vous, nous sommes bels et bien partis sur une pente dramatiquement mortelle pour l'univers du jeu vidéo dans son ensemble. Qu'est-ce qui pourrait empêcher les éditeurs de sortir des démos payantes? Rien, ça a déjà été fait. Qu'est-ce qui pourrait les empêcher de vous faire payer le prix fort pour 50% de votre jeu, bloquer le reste sur votre galette et vous proposer de raquer une nouvelle fois pour accéder au reste? Rien, c'est même d'ailleurs en cours. Et vous savez ce que c'est, le plus beau? C'est qu'une fois que les constructeurs décideront de fermer les serveurs qui hébergent vos parties, tout ça ne vaudra plus rien du tout. Finies les parties en ligne, finis les contenus téléchargeables qui vous permettent de finir votre jeu ou d'en profiter à fond. Vous aurez votre jeu tronqué et il ne vous restera plus que les yeux pour pleurer.
 Là, à la rigueur, vous pouvez dire que j'en fais des caisses, que tout ça, vous l'avez téléchargé et que c'est sur votre disque dur. Mais quand Microsoft bannit votre compte du Live, votre disque dur devient inutilisable sur votre console. Qu'est-ce qui les empêche, par exemple, de vous baiser la gueule une dernière fois en bloquant tous vos achats pour une raison totalement arbitraire? Aucune. Et pareil chez les autres, hein. Réfléchissez-y juste un peu, histoire de ne pas vous filer mal au crâne si tôt dans la journée, hein... Quand j'achetais Shining Force, j'avais un jeu complet, certes avec des bugs, mais ça arrive. Quand j'achetais Final Fantasy VI, j'avais un jeu complet, certes avec des bugs, mais ça arrive. Quand j'achetais KOF'98, j'avais un jeu complet, certes avec des bugs, mais complet. Quand j'achetais Super Robot Taisen Alpha GaiDen, j'avais un jeu complet... Quand j'achète Mass Effect 3, j'ai ce que l'éditeur a décrété que j'aurais, et si je veux accéder au contenu dans son ensemble et profiter totalement de mon expérience de jeu, je dois payer des DLCs. Quand j'achète Street X Tekken, j'ai ce que l'éditeur a décrété et si je veux profiter de la totalité de mon achat, il faut que j'attende des patchs d'équilibrage, des DLCs pour obtenir de nouveaux personnages ou de nouveaux décors, ou de nouvelles musiques.

 Attention, je ne dis pas que tous les DLCs sont merdiques par défaut. Undead Nightmare pour Red Dead Redemption ou les add-ons de GTA 4 sont de parfaits exemples. Ah ouais mais merde, là on ne parle plus vraiment de contenu téléchargeable, mais de disques additionnels. Là, je ne vous parle pas d'une poignée de joueurs disponibles pour se foutre sur la tronche; je vous parle d'une toute nouvelle histoire, avec de nouvelles quêtes, de nouveaux objectifs, de nouveaux objets, de nouveaux personnages qui ne sont aucunement des parties de codes tronqués sur le jeu d'origine. Ce ne sont pas des machins qui vous permettent d'accéder à la fin de votre jeu, ou de mieux comprendre les tenants et les aboutissants de l'histoire dans laquelle vous évoluez. Alors je ne dis pas que les personnages à débloquer soient indispensables dans le cas de Street Fighter X Tekken. SAUF QUE, si comme beaucoup vous aimez jouer en ligne, vous allez retomber contre des joueurs qui ont ces personnages-là, que vous ne connaissez pas, contre qui vous ne savez pas vous battre, qui vous feront perdre (ou gagner, ça j'en sais rien) et tout ceci vous fera certainement céder et raquer une seconde fois pour débloquer ces personnages.
 Pratiques de merde acceptées par des moutons à la con. Si vous vous sentez blessés par mes propos, c'est que vous et moi n'avons rien à voir et ne faisons pas partie de la même réalité. Vous êtes des idiots qui êtes prêts à justifier tout et n'importe quoi pour une raison qui m'est totalement inconnue. Et surtout, à cause de vous, on part tout droit là où il ne faut pas. Merci, les gens, merci encore et à bientôt!

L'avenir s'assombrir, je vois.

   Allez, je vous en remets une seconde couche? Une seconde couche de quoi? Bah de gueulante, bien sûr! Et je vais commencer tout de suite avec l'une de mes deux grosses... Têtes de turc (ah ah) de l'édition du jeu vidéo, j'ai nommé encore une fois CapCom! Qui l'eut cru! Grâce à eux, on sait enfin que "Contenu Téléchargeable" et "Contenu verrouillé sur le Disque" ne sont qu'une seule et même chose, au même titre que les politiques ont décrété qu'illimité (concernant les forfaits pour mobiles) voulait dire "limité sous certaines conditions drastiques inscrites en minuscule en bas de page", et au même titre que "consommateur" est synonyme de "porte-feuille sur pieds sans droit hormis celui de se vider". Bref, oui, Capcom a décidé que nous, les mécontents, n'étions que des idiots, qu'on pouvait s'écraser et que leurs pratiques ne sont absolument pas contestables.

 A réfléchir comme ça, on pourrait bientôt en venir à penser que plastiquer leurs locaux serait une pratique absolument pas contestable. Enfin, en tablant sur le fait qu'ils soient vides, hein. Même si c'est plutôt envers la direction que j'en ai, pas les locaux. M'en fous, des locaux, on pourrait y mettre plein de mecs bien dedans, genre la bande à Brian Fargo pour qu'ils puissent développer Wastelands 2 en toute tranquillité. Et j'ai nettement plus confiance en un projet passant par KickStarters que n'importe quel jeu qui sort de la cuisse de Capcom.

 Pour en revenir à CapCom, effectivement, ce sont les joueurs qui sont dans le tort et qui ne savent pas qu'il n'y a pas de différence entre payer pour quelque chose qui n'est pas sur votre jeu et payer deux fois par le biais d'un faux DLC pour quelque chose qui est sur votre jeu. Mais bon, je me suis assez égosillé là-dessus ces dernières semaines sur les forums. Ce sont des pratiques totalement contestables, et -j'en suis certain- illégales. Mais bon, les pirates n'ont pas le droit de voler les éditeurs, mais les éditeurs ont le droit de voler les joueurs? C'est quoi, cette justice à deux niveaux et à deux vitesses? Ah, mais j'suis bête, c'est ça, la justice!

 Bon, sinon, à part Capcom, pour rester dans le monde magique des jeux vidéo, les rumeurs de plus en plus insistantes et, qui plus est, totalement crédibles vu la gueule que prend la conjoncture, émanant des futures nouvelles consoles de Sony et Krosoft. Chez le premier, on parle un peu partout et avec insistance de compte unique pour la console, ce qui implique que vos jeux seront liés à vie à votre console, et que donc il vous sera totalement impossible de les revendre. Chez le second, on parle de "connexion internent permanente obligatoire pour lutter contre le piratage". En gros, sans net, pas de console, quoi.

 Bon... Je frappe lequel des deux en premier? Celui qui veut tuer le marché de l'occasion? Ou celui qui oblige tout le monde à être connecté pour jouer? Flinguer le marché de l'occasion serait une énorme erreur car bien que les seuls à s'en mettre plein les fouilles soient les magasins (et que les éditeurs voient cela d'un très mauvais oeil), ils permettent de continuer aux anciennes consoles de tourner, d'être achetées par de nouveaux ou anciens acheteurs... Sauf que de tout ce qui se vend d'occase, rien paraît-il n'est reversé aux éditeurs/constructeurs. Du coup, j'en viens à me demander, pourquoi ces connards de constructeurs et d'éditeurs n'arrivent pas à trouver un terrain d'entente comme les constructeurs automobiles et les concessionnaires? C'est si compliqué que ça, de s'entendre? Bon, et le second avec sa connexion permanente. Comment fait-on quand on a pas le net, qu'il y a une coupure, qu'on est en déplacement au milieu du Cantal avec la mamie qui va bien...? Hein?

 Sans déconner, non mais vraiment, SANS DECONNER, pourquoi aucun constructeur/éditeur n'a eu la brillante idée de BAISSER LES PRIX??? Sans rire, je prends mon cas, parce que mon cas, je le connais, je le subis au quotidien et croyez-moi, ça devient vite lourd . Donc, mon cas: quand j'ai le choix entre une nouveauté à 59-69€ et une autre nouveauté à 59-69€ en boutique, je vais sur play.com, où mon jeu me coûte deux fois moins au minimum (le mois dernier j'ai pris Mortal Kombat Komplete Edition pour 34€... à MicroMania, par exemple, il était au double), et soit je me prends quelques vieux jeux que j'ai zappé, genre à 10€, ou alors je vais faire mes emplettes sur Steam. Résultat, au lieu d'engraisser un seul éditeur, j'ai donné du fric à plusieurs éditeurs et même à des développeurs indépendants. Pour la même somme qu'un seul jeu, j'en ai eu 4, et le top, c'est que la part reversée aux développeurs ne doit certainement pas changer (surtout quand on les achète sur Steam), alors que celle que s'empiffre l'éditeur a fondu comme neige au soleil

 Je suis pour la rémunération des artistes et des ouvriers, pas l'engraissement de ces gros porcs qui baignent dans la thune sans ne savoir qu'en faire, à part en ramasser encore plus. Ouais, ces 1% de la population mondiale qui détiennent 99%, je les conchie au plus haut point. Alors attention, je ne dis pas qu'on a pas besoin de fonds pour créer, juste qu'il y a un véritable canyon minecraftien entre la rémunération de celui qui ne fait rien et celui qui fait tout. C'est pour ça que je n'hésite pas à soutenir certains projets sur Kickstarter. Sauf que bon, tout le monde ne l'entend pas de la même oreille. Et vu la tournure que le marché prend depuis quelques années, faut pas se leurrer, il risque d'avoir une espèce de bouleversement, ou un raz de marée, mais en tout cas, je doute fort que les éditeurs et les constructeurs puissent encore continuer à nous prendre toujours un peu plus pour des cons....





 Edit de ce matin: Oubliez le dernier paragraphe, les enfants, car Square Enix vient de prouver qu'ils pouvaient nous prendre ENCORE PLUS pour des imbéciles. Ils viennent d'annoncer l'apparition de tenues estampillées Prada pour Final Fantasy XIII. Ayé, les jeux vidéo vont cette fois-ci se faire violer par le monde de la haute couture. Après les innombrables packs de caisses pour les jeux de course (sans parler de la putain d'hypocrisie des constructeurs auto qui font chier depuis des années à ce qu'on foute leurs bagnoles dedans mais qu'il faut pas les abîmer. Vous savez, comme dans la vraie vie du monde réel, quoi!), les packs d'alboums pour Rock Band ou Sitar Hero, voilà qu'on touche le fond, je pense. De plus, ceci risque très certainement de provoquer de nouveaux abus venant de la part des éditeurs. Qu'est-ce qui pourrait les empêcher de fixer différents types de prix selon la qualité de la tenue codée pour le jeu? Hein? Rien, à part la connerie des joueurs/acheteurs/vaches à lait. Nan parce que c'est de votre faute si l'on en est là! (Bon, je dis rien, j'achète souvent des chansons pour Rock Band, hein... Mais pour me donner bonne conscience, j'me dis que "c'est pas pareil que des fringues, des fringues n'allongent pas la durée de vie") RE-A-GI-SSEZ!!!

 Et je vous ferai l'impasse sur le fait que la MPAA veut faire fermer la totalité des sites d'hébergement de fichiers parce que ce sont TOUS DES PIRATES (et nous aussi, du coup), sur le fait que le gouvernement anglais veut faire passer une loi permettant de fliquer tout le monde dans le pays sur les réseaux sociaux "parce que faut protéger les gens, m'voyez?"... Non, j'ai pas envie de lancer une vague de suicides collectifs Allez, j'vous laisse jouer, profitez-en, peut être que bientôt, vous devrez payer un abonnement en plus de votre console et de votre jeu pour y jouer, tout seul, chez vous........

samedi 10 septembre 2011

Real Bout Garô Densetsu, Jin Chon Shu's Theme


Feda 2 - White Surge The Platoon Intro

J'ai pas pu résister à l'envie de vous faire partager ce grand moment de cinématique, où l'on tâtonnait encore sur le choix entre une cinématique en troiadé ou en vidéo. On a droit ici au meilleur du jeu d'acteur de l'époque 32 bits, facilement digne des cinématiques du premier BioHazard/Resident Evil... Attention, c'est assez spécial!


samedi 3 septembre 2011

Chronique #001 : YûYû Hakushô MakyôToitsusen MD


Bah voilà, chose promise, chose due, voici donc ma première chronique consacrée à un monument du beat'em up sur consoles 16-bits (donc Megadrive et SuperNES, la PC-Engine étant une 8/16-bits et la Neo Geo tout bonnement hors concours), le bien nommé Yû Yû Hakusô MakyôToitsusen, développé pour le compte de Sega pas les joyeux drilles de Treasure. Et finalement, je me suis aussi décidé à publier mes vidéos sur mon compte Youtube, au cas où (mais la limitation de 15 minutes est déjà chiante, force est d'admettre...). Bon visionnage et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques!

jeudi 1 septembre 2011

Petite réflexion prétentieuse sur l'ignorance crasse

   J'aime beaucoup les vidéos du sieur Usulmaster/Usul/Zulmaster, mais y'en a une qui me pique les oreilles, c'est celle sur Sonic qu'il fait en duo avec sa moitié. Pas que je sois misogyne, très loin de moi cette idée. Non, c'est juste que ses propos particulièrement désagréables sur la musique me sont restés sacrément en travers de la gorge, et m'ont rappelé une petite expérience que j'ai vécu à l'époque au lycée.

Bare Knuckle 2/Streets Of Rage 2 venait de sortir, on est en 1992, j'ai acheté le jeu (tout comme le premier quelque temps auparavant) et encore une fois, je suis tombé amoureux des compositions de Yuzô Koshiro. Tellement que j'ai branché la MD sur mon enregistreur cassette (enfin celui du padre, vu qu'il avait déjà à l'époque une putain de chaîne hi-fi qui défonce), que j'ai lancé le sound test et que je me suis fait ma petite cassette à mettre dans le walkman. Pis un jour, dans les couloirs, je suis dans mon coin et j'écoute tranquillou l'OST du jeu lorsqu'une copine de classe débaroule avec la question traditionnelle: "T'écoutes QUOAAAA?". Du coup, moi, en bon gros mec qui n'assume pas -tout du moins dans un premier temps- je lui réponds "Oh, tu connais pas". 
Bien évidemment, elle insiste et je finis par lui céder mon casque, elle écoute, et je vous jure que tout cela est authentique, elle me sort "Hé mais c'est quoi ton truc? Ca passe en boîte? C'est excellent!" (Si, si, je vous jure que c'est vrai...). Et là, je lui dis que c'est la musique tirée d'un jeu vidéo et subitement, j'ai eu droit à "Ah, ok, nan bah j'ai rien dit, c'est nul".

Et les propos totalement... consternants d'ignorance de la-dite Fiona m'ont tout de suite rappelé ça, cette bonne vieille ignorance crasse, de personnes qui "judge a book by its cover", le vieux préjugé à la con, sous prétexte que ta merde musicale passe pas à la télé ou à la radio, que ça sonne "bizarrement", tout de suite, c'est nul, de la merde, inaudible, aucune qualité... Vous avez entendu les chiasses ultra-formatées et archi-minimalistes qu'on nous balance à la télé et à la radio? 15 notes en tout et pour tout dans un morceau entier, des paroles affligeantes, et quand on me dit "Nan mais t'es un con, t'y connais rien, c'est pour danser". Donc quand vous allez dansez, vous dansez sur de la merde parce que quoi? Pour quelle raison exactement? Quitte à faire mon vieux con aigri, Abba, les Bee Gees, Earth Wind & Fire sont des groupes dont la musique est aussi faite pour danser, et les paroles sont nettement moins stupides (et je pèse mes mots), la musique tellement plus travaillée (et de très, très loin, hein) que tout ce que l'on entend à l'heure actuelle! Alors qu'est-ce qu'il s'est passé? Les gens sont-ils devenus totalement idiots? Ils ont perdu leurs oreilles? Leur goût?

Je ne voudrais pas me faire l'avocat des jeux vidéo mais il y a à mes yeux une différence fondamentale entre la musique produite pour un jeu et un film, et la musique produite pour passer sur les médias de masse. La première est faite pour accompagner l'action, apporter à l'ambiance, porter le spectateur/joueur à un certain point. Elle a un but créatif. La seconde est faite pour vendre, point barre. On surfe sur une vague, on prend des éléments qui fonctionnent (voice box depuis quelques années, mais quelle invention de merde, n'empêche) et on les clone ad nauseam car on SAIT que cela va se vendre. Ok, je reconnais tout autant que vous le parti-pris que je n'ai même pas pris la peine de camoufler. Mais veuillez tout de même constater que j'ai un tantinet raison. Les bandes-son de jeux vidéo n'étaient pas commercialisées pendant des années car on ne pensait pas qu'il y avait un marché. Et il est vrai que qui écouterait de la musique qui est sensée accompagner quelque chose? Quelle notion grotesque et intrinsèquement ridicule!

Et pourtant, le degré de créativité mis en place pour une OST de film ou de jeu est tellement plus important que pour une grande partie de ce que l'on peut entendre à la radio qu'il faut se rendre à l'évidence: que ce soit en qualité CD avec un orchestre symphonique ou sur un chipset Yamaha YM2612 en quatre voies, l'objectif de créativité en vue d'accompagner l'action du joueur, le pousser à aller plus loin de par son côté entraînant, le faire frémir lorsqu'il est dans une ruelle sombre poursuivi par quelque chose d'inconnu, ou tout simplement flatter son oreille est bel et bien présent, et nécessite un travail considérable. On ne m'ôtera pas de l'idée que le thème de Green Hill est incomparablement mieux structuré et plus agréable et plus mémorable que n'importe quel "Mr Sainte Nitouche" ou piste de David Getta ou Armin Van Buuren.

Désolé si le ton est un peu sec et à peine engagé mais il va falloir vous y faire, les enfants!

dimanche 28 août 2011

Le grand départ!

   Salut à toutes (s'il y en a ^^) et à tous! Bienvenue sur le blog inutile d'un vieux briscard du jeu vidéo, auto-surnommé à juste titre (et pour plus d'une raison) le "vieux jeu-sticier". Cela faisait un petit moment que je me tâtais quant à lancer mon propre blog sans être sous aucune tutelle particulière (genre GameKult, par exemple, non pas que j'ai des griefs envers eux, loin de là, hein), hormis celle d'une hébergeur "multiple", et finalement, j'ai fini par me décider et à me lancer dans cette aventure en solo. Pour l'instant (même si je pense que ça va l'être pour un sacré bon moment).

A l'origine, si j'ai crée ce blog, c'est essentiellement pour y poster des "chroniques" vidéos traitant majoritairement de jeux vidéo, flims (et pas que sur le cyclimse, merci de votre compréhension), et puis je me suis dit "Bah après tout, pourquoi ne pas en profiter pour y claquer mes anciens et futurs articles écrits, tant que j'y suis?". Bah voilà, faisons donc d'une pierre plusieurs coups et ouvrons donc une nouvelle page totalement dédiée à mon gros n'importe quoi!

Pour ce qui est des chroniques de jeux vidéo, je pense que ceux qui connaissent certains "vidéo-testeurs" comme Usul/zulmaster verront certaines similitudes, même si je ne tiens pas à empiéter sur ses plates-bandes. Notez que je ne cherche pas non plus à empiéter sur les plate-bandes de qui que ce soit, juste qu'étant donné que je suis un peu saoulé de voir en règle générale toujours les mêmes jeux testés, avec toujours les mêmes avis, je me suis dit que quitte à donner une autre analyse sur les jeux que nombre de gens ont pu faire (ou pas, comme vous vous en rendez compte bien vite), autant le faire moi-même.

Petite précision, par soucis de facilité et d'aisance de capture audio/vidéo, les jeux qui seront chroniqués seront faits sur différents émulateurs, en utilisant les outils intégrés à ces derniers, ou alors en utilisant le sempiternel FRAPS, logiciel incontournable de la capture de jeux. Je ne vois pas pourquoi je me ferai chier à claquer des ronds en vue d'acheter une carte d'acquisition vidéo pour avoir une image dégueulasse pour des jeux 8-16-32 bits alors qu'il y a d'excellents émulateurs qui permettent d'avoir un résultat absolument irréprochable. Notez que je n'aurais pas vraiment le choix par contre lorsque je devrais faire de la capture de jeux sur consoles "current-gen" comme la 360 ou la PS3.

Et si jamais vous voulez savoir, j'utilise essentiellement 3 périphériques sur pécé lorsque je joue (à défaut d'utiliser les manettes d'origine sur les consoles d'origine, évidemment): le pad Saturn pour PC USB - que vous pouvez certainement voir/entrevoir sur la photo de fond du blog) que j'utiliserai pour tous les jeux ne nécessitant pas d'analogique et qui peut se targuer d'être le meilleur pad qui soit, le Super Street Fighter IV Arcade Fightstick Tournament Edition de MadCatz (putain de nom à la con, j'vous dis!) quand j'aurais envie de jouer à un bon gros jeu d'arcade (sur arcade via MAME ou divers jeux d'action sur leurs consoles respectives, voire sur Pécé aussi) et le traditionnel Dual Shock 2 de Sony pour les jeux nécessitant un ou deux analogiques.

De plus, étant donné que j'ai plus de 25 années dans la pratique du jeu vidéo (sachant que la première machine achetée par "moi-même" fut l'Amstrad CPC 6128 lorsque j'avais 10 ans, en 86, faites donc vos calculs!), je n'ai pas connu le jeu vidéo de la même manière que la plupart d'entre vous, je pense (vu qu'en majeure partie, ce sont surtout des jeunes qui regardent ce genre de vidéos, même si les vieux comme moi savent aussi les apprécier à leur juste valeur), et que de ce fait, il n'est pas idiot de vous expliquer un peu comment ça se passait lorsque l'on achetait un jeu à l'époque où il n'y avait pas de MicroMania, de Dock Games, de Game, d'Internet, de Play.com... Bref, à l'époque, c'est bien le merdier pour trouver son bonheur...

Vous trouverez aussi un côté éducatif tant que mes connaissances me le permettront, tant sur la conception du jeu que sur l'équipe de développement, les problèmes connus rencontrés, ou certaines anecdotes. Tout en essayant d'être aussi distrayant qu'instructif. Par contre, je préfère vous prévenir, si jamais vous vous attendez à des SFX à gogo comme chez le Joueur du Grenier, l'Angry Video Game Nerd, The Spoony One ou Angry Joe (si jamais y'en a ici qui suivent les frasques de certains "reviewers" d'outre-Atlantique) ainsi que de la grosse mise en scène, autant vous prévenir, vous allez être déçus. Mon but n'est pas de me mettre en valeur, mon objectif est simplement de vous distraire en vous parlant de mon propre parcours dans le jeu vidéo (quand je parlerais de jeux, cela va de soi), mon vécu dans le domaine, comment cela se passait à l'époque et pourquoi j'ai apprécié ou pas tel ou tel jeu.

Autre chose, même si j'ai un bon niveau d'élocution, je jure franchement beaucoup donc si vous vous sentez offusqués pour quelques petites insultes, allez voir ailleurs, y'a des gens polis et politiquement corrects partout, ce que je ne suis pas ;) . D'ailleurs, je suis un adepte du "On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui", ce qui veut dire que si vous vous attendez à de l'auto-censure, vous êtes tombés à la pire adresse possible!

Pour ne pas être dérangé par d'hypothétiques problèmes de copyrights divers et variés, mes vidéos seront hébergées sur Dailymotion, Youtube étant particulièrement gonflant avec ce genre de choses. Si cela en dérange certains, désolé, mais je ne compte pas vraiment diffuser mes vidéos sur le tube dans un premier temps. J'essayerai aussi dans un premier temps de vous fournir une vidéo par semaine, selon mon emploi du temps et selon le jeu que j'aurais décidé de vous montrer. Quant aux articles, cela sera vraisemblablement selon mon humeur et encore une fois mon emploi du temps (et l'état dans lequel le boulot et le sport me laisseront ^^). Voilà, voilà, bon bah j'ai un blog à remplir maintenant! Bonne lecture pour le moment et bientôt bon visionnage!

Voilà, voilà, j'espère ne pas avoir été trop exhaustif tout en étant assez clair, maintenant, reste plus qu'à remplir tout ça!